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Ambiente de teste · Esta revisão inclui mudanças ainda pendentes de produção.
HELDS · GUIA DE LOOT

Lucky: chance maior,
quantidade preservada.

Entenda o que cada tier melhora, por que o T7 não garante todos os drops e quando os buffs fazem dois tiers renderem igual.

Revisado em · Regras da revisão corrigida

O QUE MUDAChance de drop

Mais oportunidades de receber cada item comum elegível.

O QUE SE MANTÉMQuantidade normal

Um item de 1–2 unidades continua sorteando entre 1 e 2.

LIMITE COMPARTILHADOAté 2×

Lucky e os demais buffs do multiplicador comum dividem o teto.

01 · Os sete tiers

Lucky é um Held X equipado no Pokémon. O percentual é um aumento relativo da chance, não pontos percentuais e nem uma chance absoluta de receber qualquer item.

Exemplo com item de chance base de 10%, sem outros buffs
HeldBônusMultiplicadorChance final
Lucky T1+10%1,1×11%
Lucky T2+20%1,2×12%
Lucky T3+35%1,35×13,5%
Lucky T4+50%1,5×15%
Lucky T5+65%1,65×16,5%
Lucky T6+80%1,8×18%
Lucky T7+100%2×20%

Exemplo: T5 transforma 10% em 16,5%; T7 transforma 10% em 20%. T7 +100% significa dobrar a chance elegível, respeitando os limites, e não tornar qualquer drop garantido.

Os tiers não somam entre si. O Lucky de outros Pokémon guardados na equipe ou no CP não acrescenta bônus ao Pokémon ativo. O selo Ascendido altera a forma de equipar, não o percentual do Lucky.

02 · Simule um drop comum

Use a chance efetiva do item antes do Lucky e dos buffs deste exemplo. Algumas hunts ajustam a chance do catálogo pelo balanceamento; a taxa bruta da tabela de drops pode ser diferente.

Simulação educativa do drop comum. Não inclui eventos de compensação, rolagens adicionais de pedras, drops independentes, distribuição da party, preços nem suprimentos. Resultados médios não garantem o loot de uma sessão.

03 · Cair um item e sortear sua quantidade são etapas diferentes

  1. Chance: o jogo decide se aquele item vai cair. Lucky participa desta etapa para os drops elegíveis.
  2. Quantidade: se o item caiu, o jogo sorteia a pilha entre 1 e o máximo permitido. Na revisão corrigida, esse sorteio mantém sua distribuição normal em todos os tiers.

Em uma pilha de 1–2 unidades, a média é 1,5 unidade por drop bem-sucedido, tanto com T5 quanto com T7. A vantagem do Lucky é receber o drop com maior frequência, até a chance atingir 100%.

Exemplo com a mesma derrota

Um item pode cair para um jogador e não para outro. Também é possível receber 1 unidade em uma tentativa com T7 e 2 em outra com T5. O tier superior melhora a probabilidade no conjunto de tentativas; ele não determina quem ganha cada sorteio individual.

O que foi corrigido: a versão anterior aplicava o bônus ao número aleatório da quantidade, diminuindo certas pilhas. O novo cálculo deixa esse bônus somente na chance. O T7 deixa de ter essa penalidade de quantidade.

Itens complementares garantidos pelo balanceamento mantêm sua quantidade fixa. Quando existe uma fração adicional desse complemento, Lucky pode influenciar apenas a chance dessa unidade extra; não multiplica toda a quantidade fixa.

04 · Buffs, multiplicadores e limites

No drop comum, o Lucky é combinado de forma multiplicativa com os outros bônus compatíveis que estiverem ativos naquele caminho de recompensa. O produto é limitado a 2×. A chance final de cada item também não ultrapassa 100%.

Multiplicador comum = mínimo de 2 e (multiplicador Lucky × demais multiplicadores comuns)

Chance final do exemplo = mínimo de 100% e (chance base × multiplicador comum)

Comparação entre T5 e T7
CondiçãoT5T7Efeito
Sem outro buff1,65×2×T7 tem mais chance quando o item ainda não saturou.
Outro bônus de +10%1,815×2×A vantagem do T7 diminui pelo teto.
Outro bônus de +25%2×2×Ambos alcançam o mesmo limite.

Com T5, cerca de +21,22% em outros multiplicadores comuns combinados já alcança o teto. Não some automaticamente os percentuais: dois buffs de +10% combinados multiplicativamente equivalem a 1,1 × 1,1 = 1,21, ou +21%.

Mesmo sem outro buff, um item que já tinha 70% de chance chega a 100% tanto com T5 quanto com T7. Nesse item, os dois tiers ficam iguais em chance e quantidade.

Voto, profissão, benefícios de sistemas e eventos podem ter caminhos próprios. Nem todo bônus de loot entra na mesma etapa. Eventos que aumentam a chance dos itens e bônus específicos de pedras são processados separadamente; o teto comum de 2× não é uma promessa de limitar todo evento a 2×.

05 · Qual Lucky vale na party?

O loot comum compartilhado usa o Lucky do Pokémon ativo do líder que está entre os integrantes elegíveis da sala. Se o líder não estiver nesse grupo, o cálculo usa o primeiro integrante elegível como referência.

  • Ter T7 em um membro não soma seu bônus ao T5 do líder.
  • O modo de loot decide quem recebe os itens depois do sorteio. “Somente líder” e divisão da party não mudam a definição do tier Lucky de referência.
  • Para comparar T5/T7 em party, mantenha o mesmo líder, o mesmo Pokémon ativo, os mesmos integrantes elegíveis e o mesmo modo de distribuição.
  • As rolagens pessoais de equipamentos seguem suas regras próprias; não recebem o Lucky do grupo.

Em caça solo e na autoridade de caça contínua/background, o servidor considera o Lucky do Pokémon ativo do estado do jogador. O funcionamento não depende de manter a aba visível. Após trocar o held ou o Pokémon, aguarde a confirmação do servidor antes de começar uma medição.

06 · O que recebe o bônus?

CategoriaLucky participa?Regra
Produtos e itens comuns do plano de lootSimAumenta a chance elegível; preserva a quantidade por drop.
Stones de evolução comuns do planoSimUsam a chance comum. Bônus específicos de pedras podem acrescentar rolagens.
Complemento de economiaParcialmenteA quantidade fixa não aumenta; só a chance de uma unidade fracionária adicional pode mudar.
Shiny StoneNãoPossui uma rolagem independente com seus próprios bônus.
Mega StoneNãoPossui uma rolagem independente com seus próprios bônus.
Equipamentos do treinadorNãoRolagem própria; em party, é pessoal.
Materiais especiais de bossNão pelo Lucky comumAs rotinas específicas seguem a chance configurada para o material.
XP, captura, qualidade, IVs e aparecimento de Shiny/MegaNãoLucky não altera essas taxas nem os atributos de combate.

Um drop especial ou recompensa de evento não herda Lucky automaticamente apenas por ser chamado de “loot”. Consulte a regra específica do evento e a lista de itens.

07 · Equipar, progredir e usar um Lucky Ascendido

  1. Abra o inventário, escolha o Pokémon e acesse seus Helds. Lucky ocupa o slot X.
  2. Em um slot vazio, o Lucky T1 normal inicia a progressão.
  3. Para equipar um Lucky normal de tier superior, tenha equipado o Lucky da etapa anterior no mesmo Pokémon e slot. Outro tipo de Held não atende ao requisito.
  4. Ao avançar, o tier anterior é consumido, há cobrança de 1 diamante e o Lucky novo fica Ascendido.
  5. Um Lucky já Ascendido na mochila pode ser equipado diretamente, sem refazer os tiers anteriores. Substituir um Held que já ocupa o slot custa 1 diamante.
  6. Retirar um Held equipado custa 1 diamante e o devolve à mochila, preservando seu estado Ascendido.

Exemplo: para aplicar um T7 normal, primeiro equipe um Lucky T6. Um T6 de outra família não serve. Ascendido não dá um bônus Lucky extra: um T7 continua tendo +100% antes dos limites.

08 · Como obter e fazer fusão

Lucky faz parte do sistema de Helds. Consulte a página de Helds X e Y e as máquinas/pacotes disponíveis no jogo. A abertura é aleatória: possuir um token não garante receber Lucky ou um tier específico. Negociações no Market dependem das ofertas e das regras vigentes.

Na fusão, três Helds normais do mesmo tier da mochila geram um Held aleatório do tier seguinte. Eles não precisam ser da mesma família. O resultado não é garantidamente Lucky; Mega Stones, Helds equipados e o tier máximo não são usados nessa progressão.

Custos da fusão nesta revisão de teste
EntradaSaída aleatóriaGold
3 Helds T11 Held T230.000
3 Helds T21 Held T360.000
3 Helds T31 Held T4120.000
3 Helds T41 Held T5240.000
3 Helds T51 Held T6580.000
3 Helds T61 Held T71.160.000

Fusão e ascensão ao equipar são ações diferentes: a fusão cria um item aleatório de tier maior; a ascensão usa a sequência da mesma família no Pokémon. Confira o custo e os itens consumidos na confirmação antes de concluir.

09 · Como comparar sem confundir o resultado

Gold/hora no Hunt Analyzer é calculado a partir de loot + valor das capturas − suprimentos, dividido pelo tempo. Ele também varia com a velocidade de derrotas, gasto de poções/balls, participação na party e sorte dos drops raros.

  1. Use o mesmo personagem, Pokémon, hunt, posição, quantidade de lure e configuração de Auto Helper.
  2. Mantenha os mesmos buffs e integrantes da party. Confira qual Lucky está sendo usado como referência.
  3. Espere a troca do held ser confirmada e reinicie o analyzer para não misturar períodos anteriores.
  4. Compare a mesma quantidade de derrotas e registre os itens/unidades, além do valor por hora.
  5. Repita com uma amostra grande. Poucas derrotas, especialmente com pedras raras, não demonstram a taxa real.

Um teste curto de T5 pode superar um de T7 por acaso. O esperado, em condições idênticas na revisão corrigida, é o T7 ter chance igual ou maior nos drops elegíveis e a mesma distribuição de quantidade por drop, sem a penalidade antiga.

10 · Dúvidas frequentes

T7 dá o dobro do loot do T5?

Não. Sem outros buffs e antes da saturação, a chance passa de 1,65× para 2×: isso representa cerca de 21,21% de aumento relativo entre os dois. O ganho efetivo depende do item, dos limites e das exceções.

Meu T5 ficou igual ao T7. É erro?

Pode ser o teto comum de 2× ou a chance do próprio item já em 100%. Depois da correção, essas situações continuam possíveis e preservam a quantidade normal.

Lucky aumenta a quantidade máxima da pilha?

Não. Ele não transforma um item de 1–2 unidades em 1–4. A correção apenas impede que o bônus reduza indevidamente o sorteio de 1–2.

O Lucky de todos os membros da party acumula?

Não. O sorteio comum usa o Pokémon ativo do líder elegível, com a alternativa descrita na seção de party quando ele está fora da sala.

A produção já recebeu esta correção?

Este documento acompanha uma revisão preparada em teste. A publicação em produção depende de uma atualização posterior; consulte as notas de atualização para confirmar sua disponibilidade.

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